Virtuelle Raumakustik
- Echtzeit-Faltungshall
- Messung und Nutzung von Raumimpulsantworten
- Berechnung von Raumimpulsantworten aus Architekturdaten
3D-Audio-Rendering
Implementierung und Simulation
- Mehrkanal-Lautsprecher-Verfahren
Wellenfeldsynthese
Ambisonics
VBAP - Binaurale Verfahren
HRTF-Messung und Interpolation
Binaurales Rendering auf unterschiedlichen Plattformen - Räumliche Abstrahlcharakteristik von virtuellen Quellen
Visualisierung und Interaktion
- Prototyp eines VR-3D-Tonstudios
- Entwickeln und Bearbeiten von 3D-Sound-Anwendungen
- Workflow für 3D-Audio- (+Video-) Produktion
Hilfsmittel und Werkzeuge
- Automatische Justierung der Koordinatensysteme von WFS und Tracking-System
- Software-Adapter OSC <=> MIDI